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Ubisoft y Capcom no sabían nada de DLSS 5 antes de su lanzamiento

Ubisoft y Capcom no sabían nada de DLSS 5 antes de su lanzamiento

por Juan Antonio Soto 1

La nueva tecnología de mejora de juegos de NVIDIA, DLSS 5, ha sido eco de noticias desde su lanzamiento. Inicialmente por la tecnología que hay detrás de poder hacer estos cambios en tiempo real, posteriormente por las reacciones de la comunidad que no parecen estar muy contentas con el resultado que ofrece. El propio CEO de NVIDIA ha salido a defender a la compañía diciendo que los jugadores están completamente equivocados con DLSS 5, unas declaraciones que han sorprendido al igual que su lanzamiento.

DLSS 5 sorprende tras su anuncio en el GTC 2026

DLSS 5 llegó durante el pasado GTC 2026 de sorpresa, nadie se esperaba esta presentación aunque se trate de una versión muy muy previa a lo que será esta tecnología. NVIDIA ya ha dejado claro que el control de los gráficos se mantendrá en los desarrolladores, aunque una entrevista a Insider Gaming puede que no diga esto mismo.

Desarrolladores como Ubisoft y Capcom desconocían DLSS 5

Para poder realizar las imágenes promocionales, participaron grandes estudios como Capcom y Ubisoft, de los que algunos desarrolladores hablaron con Insider Gaming. Estos han contado que cuando se lanzó DLSS 5 el equipo de desarrollo se sorprendió tanto como los jugadores, no tenían ni idea de este lanzamiento.

Desde Ubisoft han compartido que ellos se enteraron al mismo tiempo que el público en general. Capcom también contaron algo similar, y más cuando este estudio es muy protector con su propiedad intelectual en cuanto a la IA se refiere. Capcom también añadió su preocupación por esta forma de Inteligencia Artificial generativa, ya que podría cambiar la forma en la que el estudio aplica esta técnica en el desarrollo de videojuegos.

Una polémica tecnología que aún tiene mucho que demostrar

Está claro que DLSS 5 ha sido toda una sorpresa, tanto su anuncio para jugadores y desarrolladores como sus resultados. Solo queda esperar que esta tecnología avance para conocer más detalles de su funcionamiento, opciones, y qué hardware será necesario para hacerla funcionar, más allá de necesitar sí o sí una NVIDIA RTX 50 Series.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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